Mikä on videopelien RNG ja miksi ihmiset kritisoivat sitä?

Pelaajat haluavat kritisoida pelien "RNG: tä". Kuvaa esimerkiksi noppapeli, jossa sinä ja vastustajasi heitätte noppaa ja korkein heitto voittaa. Se on "puhdasta RNG: tä".

Satunnaislukugeneraattori

Satunnaislukugeneraattori (RNG) on algoritmi, joka tuottaa satunnaislukuja. Videopeleissä näitä satunnaislukuja käytetään satunnaisten tapahtumien määrittämiseen, kuten mahdollisuutesi laskea kriittinen osuma tai poimia harvinainen esine.

Satunnaislukujen generointi eli RNG on määräävä tekijä monissa nykyaikaisissa peleissä. Ne ovat syy, miksi tapaat aina ainutlaatuisen Pokemonin, miksi Mario Kartin tuotteet ovat erilaisia ​​aina, kun nostat ne, ja miksi löydät satunnaisesti erittäin siistin aarteen (tai ei) Diablosta. Jotkut menettelyllisesti luodut pelit, kuten The Binding of Issac tai Minecraft, eivät olisi edes mahdollisia ilman RNG: tä.

Kaikki pelit eivät riipu RNG: stä. Rytmipelit, kuten Dance Dance Revolution tai Guitar Hero, ovat loistava esimerkki. Kilpailukykyisissä moninpeleissä, kuten Rocket League ja Mortal Kombat, ei myöskään ole käytännössä satunnaisuutta.

Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki kilpailupelit välttävät RNG: itä. Counter-Strike: Global Offensive käyttää RNG: tä määrittämään kuinka luodit osuvat kohteisiin, ja DOTA 2 käyttää RNG: tä sen määrittämiseksi, kuinka usein kyvyt vaikuttavat vastustajiin. Pelattavuudessa on osa satunnaisuutta, mikä tekee siitä arvaamattoman.

RNG pitää pelit tuoreena (mutta voi heikentää taitoa)

Satunnaisuus estää asioita muuttumasta yksitoikkoisiksi. Se johtaa uteliaisuuteen ja riskiin, ja se on yksi parhaista työkaluista pitää peli tuoreena.

Ajattele Tetrisin lohkoja. Jokainen Tetrisin lohko valitaan satunnaisesti. Jos ne eivät olleet, Tetris ei olisi hauska, stressaava tai arvaamaton. Ei olisi riskialttiita tai älykkäitä liikkeitä; olisi vain  oikea liike . Tetris olisi loputon muistipeli - kuten Pi: n numeroiden laskeminen.

Jopa jotkut kilpailupelit, kuten Hearthstone, luottavat voimakkaasti riskipohjaiseen mekaniikkaan, joka on enemmän verrattavissa Yahtzeeen kuin Mortal Kombatiin. Ja siellä RNG: stä tulee kiistanalainen aihe. RNG-raskaassa pelissä, kuten Hearthstone, taito voi viedä taaksepäin onnea. Onnekas aloittelija voi voittaa ammattilaisen. Joten mitä tapahtuu, kun kiinnität RNG: n muihin kilpailupeleihin, kuten CS: GO tai DOTA?

Sinulla on paljon vihaisia ​​pelaajia. Vaikka taistelupelin satunnaisuus voi kuulostaa hauskalta sinulle tai minulle, ajatus menettää naisonnea on (ymmärrettävästi) kytketty pois joistakin kilpailevista pelaajista. Kuvittele, jos ihmiset ottavat suoran kilpailupelin, kuten shakin, ja lisäävät jotain satunnaisia ​​lisävoimia. Shakkifanien mielessä tämä voittaa kokonaan shakin tarkoituksen. Hävinnyt pelaaja voi syyttää tappiota "RNG: stä", joka meni vastustajansa hyväksi. F

Jotkut RNG voidaan manipuloida

Kuten aiemmin mainitsimme, satunnaislukugeneraattorit ovat algoritmeja. Ne ovat pohjimmiltaan vain matemaattisia ongelmia, jotka sylkevät satunnaisia ​​arvoja. Mutta kuten tiedät monivuotisesta matematiikkakokemuksestasi, kaksi plus kaksi on aina yhtä suuri kuin neljä. Jotta algoritmi tuottaa satunnaisia ​​arvoja, sen on sisällettävä muuttujia (kuten X tai Y).

Mistä videopeli saa muuttujansa? Sen on etsittävä luonnollisesti muuttuvia paikallisia arvoja. Peli voi käyttää konsolin sisäistä kelloa muuttujana, näytöllä olevien kohteiden lukumäärää, hahmosi nimeä tai jopa painikkeiden sarjaa, jota olet painanut pelin aloittamisen jälkeen. Tietokoneella on monia tapoja tuottaa satunnaislukuja.

Joissakin tapauksissa nämä luvut ovat todella ennustettavissa tarpeeksi manipuloimiseksi. Se on vähän kuin korttien laskeminen, paitsi vaikeampaa.

RNG-manipulointi ei ole osa kilpailukykyistä pelaamista, mutta se on osa klassisia RPG: itä ja retro-videopelejä (joissa "RNG" -algoritmit olivat melko suoraviivaisia). Kokenut pelaaja voi laskea tiensä täydelliseen Pokemoniin tai painaa näennäisen painikkeita saadakseen harvinaisia ​​esineitä Final Fantasy -sovelluksessa.

RNG: Hyvä vai huono?

Monille ihmisille RNG on hyvä pitämään pelejä arvaamattomina ja tuoreina. Satunnaislukugeneraattorit ovat tärkeä osa pelaamista monissa nykyaikaisissa pulmapeleissä, korttipeleissä ja RPG-peleissä, ja niitä on käytetty hyvällä tavalla joissakin toiminta- ja moninpeleissä.

RNG voi olla hyvä. Pitäisikö jokaisen Minecraft-maailman olla sama, vai pitäisikö kaikkien Diablossa olevien esineiden olla identtisiä joka kerta kun pelaat? RNG tarjoaa monipuolisuutta ja voi pitää asiat tuoreina.

Mutta monet kilpailevat pelaajat kokevat, että RNG heikentää taitoa. Se voi olla ärsyttävä valitus kuulla, mutta se on vain ärsyttävää, koska jotkut kilpailupelit, kuten Smash Bros, elävät kaksinkertaista elämää rentoina juhlapeleinä (jotka edellyttävät RNG: n pysymistä hauskana). Esports-yhteisölle tehdyt pelit saattavat painottaa voimakkaasti taitopohjaista mekaniikkaa tästä syystä.

RELATED: Mitä esports ovat ja miksi ihmiset katsovat niitä?