Piilotetun Google Chrome -dinosauruspelin hakkerointi

Useimmat meistä ovat nähneet pelätyn "Ei Internetiä" -virhesanoman Google Chromessa. Voit itse asiassa muuttaa tämän ruudun hauskaksi, dino-aiheiseksi loputtomaksi juoksijapeliksi ja, mikä vielä parempaa, hakata sitä sinne, missä dinosauruksestasi tulee voittamaton. Näin.

Kuinka pelata piilotettua Google Chrome -dinosauruspeliä

Jos sinulla ei ole Internet-yhteyttä, sinun ei tarvitse tehdä mitään erityistä pelataksesi. Syötä mikä tahansa URL-osoite Google Chromen osoitepalkkiin, niin näet tämän näytön.

Jos  tee on internet-yhteys, voit käyttää tätä sivua katkaisematta yhteyttä. Kirjoita chrome://dino osoitepalkkiin, niin se vie sinut sinne.

Kun olet päässyt tälle näytölle, voit aloittaa pelin painamalla välilyöntiä. Kun olet tehnyt, dinosaurus alkaa toimia. Pelin tarkoituksena on välttää mitä tahansa, kuten lintuja ja kaktuksia. Kun lintu osuu dinosaurukseen tai törmää kaktukseen, peli on ohi.

Tämä on aika siisti tapa tappaa aikaa, ja on aina hauskaa yrittää voittaa omat korkeat pisteet. Kun jatkat, pelin vaikeus kasvaa. On mielenkiintoista miettiä, mikä on kaikkien aikojen korkein pisteet ilman tietysti huijaamista, mikä vie meidät seuraavaan pisteeseen.

RELATED: Kuinka pelata Microsoft Edgen salaista surffauspeliä

Hack Google Chrome Dinosaur Game

Tämän hakkeroinnin avulla dinosauruksestasi voi tulla voittamaton, jolloin pelaajat voivat jatkaa peliä pelkäämättä, että sinua torjutaan tai nokitetaan.

Jotta voit hakkeroida peliä, sinun on oltava "Ei Internet" -näytössä, joten mene eteenpäin ja kirjoita chrome://dino osoiteriville. Napsauta hiiren kakkospainikkeella missä tahansa ruudussa ja valitse "Tarkasta" näkyviin tulevasta valikosta.

Tämä avaa Chrome DevToolsin, joka näkyy selainikkunan oikealla puolella. Valitse DevTools-sovelluksessa Konsoli-välilehti.

Vaihtoehtoisesti voit painaa Ctrl + Vaihto + I ja siirtyä suoraan Konsoli-välilehdelle Chrome DevTools -sovelluksessa.

RELATED: Mitä toimintonäppäimesi tekevät Chrome DevToolsissa

Kun olet "Konsoli" -välilehdellä, liitä seuraava komento ja paina sitten "Enter" -näppäintä:

var original = Runner.prototype.gameOver

Tämä saattaa tuntua siltä, ​​että se ei tee mitään, mutta selitämme miksi se on tarpeen sekunnissa.

Kirjoita seuraavaksi tämä komento:

Runner.prototype.gameOver = function () {}

Seuraavalla rivillä  f (){} näkyy, kun painat Enter-näppäintä.

Näin tapahtuu nyt. Kun peli on ohi (ts. Kun osut esineeseen), Runner.prototype.gameOver () kutsutaan ja toiminta käynnistetään. Tässä tapauksessa kuulet äänen, peli pysähtyy ja Game Over -viesti tulee näkyviin. Se on ilman koodia.

Koodimme toiminto korvaa gameOver-funktion tyhjällä funktiolla. Tämä tarkoittaa, että mitään ei tapahdu sen sijaan, että kuulisit äänen, pelin pysähtymisen ja ilmoituksen. Jatkat vain juoksemista.

Testaa se. Sulje DevTools ja aloita pelaaminen painamalla välilyöntinäppäintä.

Kuten näette, kaktukset tai lentävät olennot eivät vaikuta dinosaurukseen. Tehtävä suoritettu.

Oletetaan, että olet pelannut 25 minuuttia ja haluat lopettaa pelin ja tallentaa korkeimmat pisteet. Tarvitset tavan lopettaa peli, jota ei voi enää tehdä juoksemalla kaktukseen.

Muistatko ensimmäisen syötetyn koodin? Tallennettuun normaalia gameOvertoiminto originalmuuttuja. Tämä tarkoittaa, että voimme nyt suorittaa tämän komennon käyttääksesi normaalia gameOver toimintoa:

Runner.prototype.gameOver = alkuperäinen

Jos olet kiinnostunut, voit tarkastella (katso 2) mitä tapahtuu, kun normaalia gameOver toimintoa kutsutaan.