HDMI 2.1: Mitä uutta ja onko sinun päivitettävä?

Seuraavan sukupolven konsolien saapuessa vuoden 2020 loppuun mennessä ja NVIDIA: n RTX 30 -sarjan näytönohjaimilla on horisontti, HDMI 2.1 näyttää kriittisemmältä kuin koskaan. Tarkoittaako tämä, että sinun on päivitettävä televisio, jotta voit hyödyntää uusia ominaisuuksia?

Suurempi kaistanleveys, enemmän pikseleitä

Suurin osa markkinoilla olevista näytöistä tukee tällä hetkellä HDMI 2.0 -standardia, jonka kaistanleveysrajoitus on 18 Gbit / s. Se riittää kuljettamaan pakkaamatonta 4K-signaalia 60 kuvaa sekunnissa jopa kahdeksan bitin väreillä. Tämä riittää valtaosaan käyttötarkoituksia, mukaan lukien UHD Blu-ray -kuvien katselu tai pelien pelaaminen Xbox One X: llä.

HDMI 2.1 on seuraava askel eteenpäin standardille, lisäämällä pakkaamatonta 8K-signaalia 60 kuvaa sekunnissa 12-bittisissä väreissä. Se saavuttaa tämän kaistanleveydellä 48 Gbit sekunnissa. Näyttövirran pakkaamista (DSC) käyttämällä HDMI 2.1 voi työntää 10K-signaalin 120 kuvaa sekunnissa 12-bittisenä.

Jotkin HDMI 2.1 -toteutukset käyttävät portteja, jotka saavuttavat vain noin 40 Gbit sekunnissa. Tämä riittää käsittelemään 4K-signaalin nopeudella 120 kuvaa sekunnissa 10-bittisillä väreillä, mikä riittää myös hyödyntämään täysin kuluttaja-asteikon televisioiden 10-bittisiä paneeleja.

Huippuluokan PC-pelaajat, jotka houkuttelevat NVIDIA: n uusia 30-sarjan kortteja, saavat mielellään tietää, että yritys on vahvistanut 10-bittisen tuen etenemisen. Tämä tarkoittaa, että ei ole väliä, jos televisiosta puuttuu kaikki 48 Gbit sekunnissa -määritykset.

Tällä hetkellä HDMI 2.1 on suunnattu lähinnä pelaajille, jotka hyppäävät seuraavan sukupolven konsolilla tai näytönohjaimella. Sekä Xbox Series X että PlayStation 5 tukevat 4K-tarkkuutta 120 kuvaa sekunnissa. Tämä edellyttää HDMI 2.1 -standardin käyttöönottoa.

Jos televisiosi ei tue HDMI 2.1: tä, joudut lepäämään 4K-signaalilla, joka toimii vain (!) 60 kuvaa sekunnissa. Suurin osa viimeisen konsolisukupolven nimikkeistä juoksi nopeudella 30 kuvaa sekunnissa, joten on vielä nähtävissä, kuinka paljon tämä rikkoo.

HDMI 2.1 on niin uusi, että NVIDIA: lla on vain kolme uutta 30-sarjan korttia, jotka tukevat standardia. Heidän edelliset RTX 2000- ja GTX 1000 -sarjakorttinsa eivät ole HDMI 2.1 -yhteensopivia. Monet televisiovalmistajat, myös Sony, eivät ole vielä sisällyttäneet HDMI 2.1: tä huipputason näyttöihin.

Odotamme HDMI 2.1 -standardin todella ottavan käyttöön vuonna 2021. Voidaan kuitenkin kulua muutama vuosi, ennen kuin budjettinäytöissä otetaan käyttöön laajaa hyväksyntää.

Dynaamisen HDR: n tuki

Koska käytettävissä on niin paljon kaistanleveyttä, putkissa on enemmän tilaa myös raakatiedoille. HDR tarkoittaa korkeaa dynaamista aluetta ja mahdollistaa laajemman värivalikoiman sisällössä, kuten elokuvissa ja peleissä. Vanhemmat HDR-standardit, kuten HDR10, tukevat vain staattisia metatietoja. Uudemmat HDR10 +- ja Dolby Vision -muodot mahdollistavat kuitenkin dynaamisen metatiedon kohtauskohtaisesti tai kehyksittäin.

Dynaaminen HDR tarjoaa televisioon lisätietoja siitä, mitä tehdä vastaanotetulla signaalilla. Sen sijaan, että lukisit yksittäisiä ohjeita koko elokuvasta, dynaamiset metatiedot antavat TV: lle jatkuvasti päivityksiä siitä, miten kuvaa voi säätää näytöllä, jotta se näyttää parhaimmalta.

Vaikka jokainen HDR-yhteensopiva televisio tukee HDR10: tä sen staattisilla metatiedoilla, dynaaminen HDR on toinen peto kokonaan. Laajimmin tuettu muoto on Dolby Vision. Laitevalmistajat, kuten LG, Sony, Panasonic ja Philips, suosivat sitä. Samsung menee all-in vähemmän levinneelle HDR10 +: lle, joka sattuu olemaan myös avoin muoto (Dolby Vision, kuten nimestäkin käy ilmi, on omistama).

On tärkeää huomata, että HDR10 +: n ja Dolby Visionin näyttämiseen ei tarvita HDMI 2.1 -laitetta - ainakaan nykyisillä 4K-tarkkuuksilla. Jos televisio tukee sitä, se suoratoistaa Dolby Vision -sisältöä Netflixistä hienosti.

Siirtymällä eteenpäin HDMI 2.1 -standardi kuitenkin varmistaa, että runsaasti kaistanleveyttä on saatavilla sekä metatiedoille että korkean resoluution signaaleille suurilla kuvataajuuksilla.

Emme vielä tiedä, miten PlayStation 5 tai Xbox Series X toteuttaa HDR: n, mutta ne ovat todennäköisesti tärkein todiste maaperälle dynaamiselle HDR: lle HDR: n kautta lähivuosina.

Vaihteleva virkistystaajuus (VRR)

Television virkistystaajuus on, kuinka monta kertaa paneeli päivittyy sekunnissa. Tämä mitataan herttinä, ja se on läheisesti sidottu kehysnopeuteen. Kun nämä kaksi eivät ole synkronoituja, saat vaikutelman nimeltä "näytön repiminen". Se johtuu siitä, että näyttö yrittää näyttää useamman kuin yhden kehyksen samanaikaisesti, kun konsoli tai tietokone ei ole valmis.

Jos säädät näytön virkistystaajuuden vastaamaan konsolin tai tietokoneen kehysnopeutta, voit poistaa näytön repeämisen tehokkaasti ilman rangaistuksia. NVIDIA: n ja AMD: n kaltaisilla yrityksillä on omat menetelmänsä näytön repeytymisen torjumiseksi, jotka tunnetaan nimellä G-Sync ja FreeSync.

HDMI 2.1 -standardilla on kuitenkin myös oma itsenäinen ratkaisunsa, nimeltään HDMI Variable Refresh Rate (VRR). Microsoft on vahvistanut, että Xbox Series X tukee tätä ominaisuutta, ja myös PlayStation 5: n odotetaan tukevan, koska se vaatii HDMI 2.1: n toimittamaan 4K 120 Hz: n taajuudella.

Parhaan mahdollisen seuraavan sukupolven konsolikokemuksen saavuttamiseksi HDMI VRR on välttämätön. Jos olet PC-pelaaja, on epätodennäköistä, että NVIDIA ja AMD houkuttelevat nykyistä tekniikkaansa HDMI VRR: n hyväksi. Tämä tarkoittaa, että sinun on silti sovitettava näytönohjaimesi näyttöön.

Automaattinen matalan viiveen tila (ALLM)

Toinen hyöty seuraavan sukupolven konsolipelaajille on automaattinen matalaviiveinen tila (ALLM). Useimmissa televisioissa on nyt kaikenlaista lisäkäsittelyä liikkeen tasoittamiseksi, kuvanlaadun parantamiseksi ja jopa äänen selkeyden lisäämiseksi. Vaikka jotkut tästä arvostetaan, kun katsellaan televisiota ja elokuvia, pelaajille se tuo viiveen (viive).

Tähän tarkoitetaan pelitilaa - voit siirtyä tähän aina, kun haluat mahdollisimman nopean vasteajan televisiosta. Tämä on erityisen kätevä peleissä, jotka vaativat nopeita ja tarkkoja refleksejä. Ainoa ongelma on, että monet televisiot vaativat pelitilan kytkemisen päälle ja pois manuaalisesti.

ALLM poistaa tarpeen tehdä tämä. Kun HDMI 2.1 -yhteensopiva televisio ymmärtää, että käytät tuettua konsolia, ALLM poistaa käytöstä ylimääräisen käsittelyn, joka saattaa aiheuttaa viiveitä. Sinun ei tarvitse tehdä mitään sen ottamiseksi käyttöön - se paistetaan HDMI-standardiksi.

Microsoft on vahvistanut ALLM-tuen Xbox Series X: lle, mutta Sonylta ei ole vielä sanaakaan.

Nopea kehyskuljetus (QFT)

Nopea kehyskuljetus on toinen pelaajille suunnattu ominaisuus, joka toimii yhdessä ALLM: n kanssa ja tarjoaa entistä reagoivamman pelikokemuksen. Ominaisuus priorisoi videokehykset hintatarjouksessa pitääkseen viive mahdollisimman alhaisena.

Jos haluat hyödyntää tätä ominaisuutta, varmista, että kaikki välityslaitteet, kuten tilaäänivastaanotin, ovat myös yhteensopivia. Tämä varmistaa, että kaikki laitteesi toimivat yhdessä ja tarjoavat sujuvan ja reagoivan kokemuksen. Jos reitit konsolia vastaanottimen kautta, joka on luokiteltu vain HDMI 2.0: lle, et saa QFT: n hyötyä, vaikka televisio ja konsoli tukisivat sitä.

Nopea mediavaihto (QMS)

Oletko koskaan huomannut, että näyttösi pimenee juuri ennen kuin katsot videota tai traileria? Tämä johtuu siitä, että näyttö säätää virkistystaajuuttaan katsomasi sisällön mukaan. Koska eri sisältö käyttää erilaisia ​​kehysnopeuksia, näytön on synkronoitava siihen, joten lyhyt pimennys.

Joskus tämä saattaa aiheuttaa sen, että menetät videon ensimmäiset sekunnit. Jotkut sisällöntuottajat viivästyttävät toistoa muutoksen huomioon ottamiseksi. Olettaen, että katselemasi resoluutio pysyy samana, Quick Media Switching (QMS) poistaa virkistystaajuuden muutosten aiheuttaman pimennyksen.

Tämän avulla voit katsella sisältöä, jonka kehysnopeus on erilainen, taaksepäin ilman pimennystä. Ominaisuus käyttää HDMI VRR: tä sujuvaan siirtymiseen yhdestä virkistystaajuudesta toiseen.

Parannettu äänen paluukanava (eARC)

ARC on lyhenne sanoista Audio Return Channel. Sen avulla voit lähettää ääntä HDMI: n kautta soundbariin tai surround-vastaanottimeen ilman erillistä optista äänikaapelia. Olitpa katsomassa Netflixiä, pelannut peliä konsolilla tai katsomassa Blu-ray-levyä, ARC varmistaa, että ääni toimitetaan oikeaan lähtöön.

Enhanced Audio Return Channel (eARC) on osa HDMI 2.1 -standardia. Lisäkaistanleveys, joka on saatavana HDMI 2.1: ssä, antaa eARC: lle mahdollisuuden kuljettaa pakkaamatonta 5.1, 7.1 ja suurta bittinopeutta tai objektipohjaista ääntä jopa 192 kHz: llä 24-bittisellä tarkkuudella. Se tekee tämän äänen kaistanleveydellä 37 Mbit / s, kun taas alle 1 Mbit / s tavallisen ARC: n kautta.

Jos haluat siirtää Dolby Atmos -signaalin HDMI: n kautta, tarvitset eARC: n. On myös muutamia muita parannuksia, kuten oikea huulten synkronoinnin korjaus vakiona, parempi laitetunnistus ja erillinen eARC-datakanava.

Edellyttävätkö HDMI 2.1 -laitteet erikoiskaapeleita?

Koska HDMI 2.1: llä on suurempi kaistanleveys, tarvitset HDMI 2.1 -yhteensopivat kaapelit hyödyntämään sen uusia ominaisuuksia. HDMI-käyttöoikeuksien järjestelmänvalvoja on hyväksynyt uuden ”Ultra High Speed” -tarran näille kaapeleille.

Kaikkien HDMI 2.1: tä käyttävien laitteiden, kuten pelikonsolin tai Blu-ray-soittimen, tulee sisältää kaapeli laatikossa. Aina kun ostat HDMI-kaapelin, voit välttää ylihinnoitellun "premium" -tyypin.

HDMI 2.1 on enimmäkseen pelaajille (toistaiseksi)

Useimmat ihmiset eivät tarvitse HDMI 2.1: tä tässä vaiheessa. Parannettu standardi hyödyttää enimmäkseen seuraavan sukupolven konsoleita tai näytönohjaimia ostavia pelaajia, jotka haluavat ominaisuuksia, kuten HDMI VRR ja ALLM. EARC: n ulkopuolella uusi standardi tarjoaa vain vähän etuja kotiteatteriharrastajille.

Microsoft on ilmoittanut, että Halo Infiniten moninpelitoiminto pilaa alkuperäisessä 4K-muodossa nopeudella 120 kuvaa sekunnissa, mutta peliä on viivästetty vuoteen 2021 saakka. Meidän on odotettava, osuuko konsolin otsikko osuvaan korkeaan kohteeseen.